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3ds Max 9 Extension 1의 새로운 기능

3ds Max의 이 최신 릴리스에서는 사용자가 매일 대면하는 문제를 해결하는 새로운 기능과 가치를 제공합니다. 이 간략한 가이드를 통해 이러한 기능의 정의와 도움을 제공하는 방법을 이해할 수 있습니다.

참고: 이 주제에서는 3ds Max의 모든 변경 사항을 종합적으로 나열하지는 않습니다. 설명서를 진행하면서  아이콘을 주목하십시오. 이는 새로운 기능을 표시합니다. 또한 이 참조서에서 색인을 사용하여 프로그램의 새로운 기능에 대한 정보가 있는 주제를 찾아낼 수도 있습니다. 새로운 프로그램 기능을 설명하는 주제의 경우 색인 항목 "새 기능"을 확인하십시오. 기존 기능의 변경 사항에 대해서는 색인 항목 "변경된 기능"을 확인하십시오.

다음은 주요 새로운 기능과 간단한 설명 및 관련 참조 주제에 대한 링크 목록입니다.

일반 개선 사항

  • Color Selector 대화상자의 새로운 Sample 함수를 사용하면 화면 어디에서든지 색상을 사용할 수 있습니다.

  • 장면에서 선택된 노드만을 나열하는 새로운 대화상자의 기능으로 인해 Parameter wiring이 쉬워졌습니다.

  • 렌더링된 이미지를 비트맵 편집기로 가져오는 작업이 Rendered Frame 창의 새로운 Copy Bitmap 기능을 통해 간단해졌습니다.

장면 및 프로젝트 관리

  • 3ds Max는 AutoCAD Architecture 2008(이전의 ADT) 이상에서 만든 솔리드 원형뿐만 아니라 Revit Architecture/Structure/MEP 2008 이상에서 ACIS 솔리드로 내보낸 DWG 파일의 오브젝트별로 다중 재질을 지원합니다. 가져온 ACIS 솔리드에 대한 다중 재질 지원을 참조하십시오.

  • DWF 내보내기는 이제 명명된 카메라 보기를 지원하므로 DWF Viewer 프로그램에서 이름별로 서로 다른 보기를 선택할 수 있습니다.

  • XRef 항목 다시 로드는 소스 장면의 오브젝트의 이름이 변경되었거나 삭제된 다음에 같은 이름으로 다시 작성된 경우에도 올바르게 작동합니다.

  • 새로운 Select Similar 명령을 사용하면 AutoCAD Architecture에 정의된 대로 스타일이 같은 링크된 또는 가져온 DWG 파일에 있는 모든 항목을 선택할 수 있습니다.

  • 인터페이스 개정을 통해 지오메트리에 대한 DWG Import 도구 집합의 이용이 훨씬 쉬워졌습니다.

애니메이션 개선 사항

  • Motion Mixer에 로드된 애니메이션이 있는 오브젝트에서 애니메이션 레이어를 활성화한 경우 3ds Max는 자동으로 새 맵 파일을 작성할 수 있습니다.

  • 쿼드 메뉴에서 새로운 바이페드 사분면은 자주 사용되는 많은 Biped 도구에 대한 빠른 액세스를 제공합니다. 바이페드 일부분을 선택한 다음 바이페드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하기만 하면 됩니다.

  • 한 번에 여러 개의 서로 다른 오브젝트에 같은 유형의 컨트롤러 또는 제약을 할당할 수 있습니다. 오브젝트를 선택한 다음 Animation 메뉴에서 컨트롤러 또는 제약을 선택하면 됩니다.

  • 뷰포트의 새로운 색상 코딩 키와 궤적 및 트랙 바의 색상 코딩 키 덕분에 바이페드 IK 애니메이션의 시각화와 편집이 쉬워졌습니다. 궤적은 그라데이션을 사용하여 FK와 IK 기간 간의 전환을 묘사합니다. 바이페드 색상 코딩 키 및 궤적을 참조하십시오.

  • 컨트롤러 레이블이 나타나면 언제든지 이를 두 번 클릭하여 컨트롤러 속성을 보고 편집할 수 있습니다.

  • Track View에서 새로운 Euler Filter 유틸리티는 짐벌 플리핑으로 인한 비정상 회전을 자동으로 수정할 수 있습니다.

  • 새로운 Track View filtering 옵션을 사용하면 global tracks를 표시하거나 숨기고 애니메이션된 트랙만을 전체 계층과 함께 표시하고 바로 가기 키 및 기타 사용자 정의 UI 요소에 필터를 할당할 수 있습니다.

  • Pivot Selection 대화상자 기능을 사용하면 바이페드 손과 발에서 피벗 점을 보다 쉽게 전환할 수 있습니다.

  • 새로운 Load Into Active Layer switch로 인해 XAF 애니메이션 파일을 로드할 때 애니메이션 레이어 상태가 변경된 오브젝트에 보다 쉽게 다시 매핑할 수 있습니다.

  • 연결된 오브젝트의 누적된 회전을 새롭게 지원하는 Pivot Point Center를 사용하여 손가락 구부리기 등과 같은 효과를 애니메이션할 수 있습니다.

모델링 개선사항

  • Normal bump 매핑 사용자는 Projection 수정자 > Cage 롤아웃에서 사용 가능한 새로운 내보내기/가져오기 기능을 활용할 수 있습니다. 케이지를 케이지 및 수정된 오브젝트와 유형 및 토폴로지가 같은 표준 지오메트리로 변환할 수 있으며, 표준 방법으로 이 지오메트리를 편집한 다음 사용하여 케이지의 새 모양을 정의할 수 있습니다. 이 경우 3ds Max에서 사용 가능한 다양한 메쉬 편집 도구에 액세스하여 정확한 요구 사항에 맞게 케이지 모양을 지정할 수 있습니다.

  • 새로운 Segments 매개변수를 사용하여 다각 메쉬의 chamfered edges를 자동으로 반올림합니다.


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